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[部分編集] サーバー一覧 2012/06/07にサーバー統合が実施された。 サーバー名称 公開開始日 サーバー名の由来 補足 仮名表記 英語表記 俗称 モエン 萌 2012/03/28 OM使用不可 ゼルナ 2012/06/07 アノ,レンム,ザンの鯖統合 ミストラル 霧 2012/06/07 オル,レコ,猫の鯖統合 エルフィンタ 2012/06/07 トラ,ドゥル,サンの鯖統合 トレネ トレ 2012/06/07 ガナ,トレ,ルグの鯖統合 ローゼンバーグ バラ 2012/06/07 ハイ,パル,ぺリ,イカの鯖統合 クロティア 2012/06/07 ティアの鯖統合による名称変更 テルニピ Terunibi 随時 没落したアノマラド王国前身の帝国 Ver4.40公開テストサーバー ケルティカ Keltica - アノマラド王国の首都 旧公開テストサーバー アルミド Armid - テシスの北半球に位置するふたつの大陸のうちのひとつ 旧公開テストサーバー シエナ Sienna - テシスの第2惑星 旧公開テストサーバー アノマラド Anomarad アノ 2004/02/25 アルミド大陸西部にある巨大王国。原作に登場する地域名「アノマラード」 2007/07/18に機器更新 オルランヌ Orlanne オル 2004/02/25 アノマラド北部にある小国 2007/09/19に機器更新 レコルダブル Lekordable レコ 2004/02/25 大陸東南部にある5つの都市国家で形成される連邦国家又はレコルダブル連邦を構成する都市国家の一つ 2007/01/31に機器更新 トラバチェス Travaches 虎 2004/02/25 大陸南側中央にある国 2007/08/29に機器更新 レンム Lemme レンム 2004/02/25 大陸の東北方、周囲の群島にある海洋国家 2007/08/08に機器更新 ガナポリー Ganapoly ガナ 2004/04/14 一日で滅んだ魔法大国。原作に登場する地域名「カナポリ」 2007/03/28に機器更新 ハイアカン Haiacan 廃 2004/04/14 レコルダブル連邦を構成する王政国家 2007/03/28に機器更新 サンスルリア Sansruria サン 2004/04/28 大陸中央東海岸にある国 2007/04/18に機器更新 ドゥルネンサ Durnensa $ 2004/04/28 レコルダブル連邦を構成する商業国家 2007/05/09に機器更新 トレビゾ Trevizo トレ 2004/04/28 アノマラドの植民地。原作に登場する地域名「トレビショ」 2007/05/09に機器更新 パルシュ Parsh パル 2004/09/03 レコルダブル連邦を構成する小さな国 2007/08/08に機器更新 ルグラン Rugran ルグ 2004/09/03 レコルダブル連邦を構成する王政国家 2007/01/31に機器更新 ペリウィンクル Periwinkle ぺリ 2006/08/30 イカボーン群島で最も大きな島 ネニャフル Nenyaffle 猫 2006/10/25 アノマラド南部にある名門魔法学院 イカボーン Ichabone イカ 2007/06/06 大陸の南西に位置する群島の呼び名 イカボーン・フォン・アルニム ティア Tia 涙 2007/08/22 アノマラド東部の小さな国。植民地 ザン Jhan 残 2007/12/05 アノマラドの植民領となっている小国 ※ 接続時に表示されるサーバーの順番は時々入れ替えが行われます。 Ver.4.32より、前回接続されたサーバーが上位に来るように仕様変更された。 それ以外のサーバー順序も毎回変わっており、ユーザーの少ないサーバーが上に来るのか、ランダムに入れ替わるのか不明。
https://w.atwiki.jp/jrnambu/pages/54.html
★LED方向幕の作り方☆ ここではLED方向幕の作り方についてのページです。 「LED方向幕の再現を作るのってかなり難しいんじゃないの?」と思ってるあなた。間違いです。 実は意外と簡単に作れるんですよ! まずはWindowsツールであるペイントを探してください。 多分スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→ペイント で見つかるはずです。XPではそうです( ペイントツールを開いたらまずは 変形→背景色を不透明にする の部分にチェックを入れます。 これで準備は終了。 作りますよ~! まずは下のカラーサンプルをDLしてください。話はそこからです(( 黒、オレンジ、赤、緑の4色のみのサンプルは3色LED用、紫、青などたくさんの色があるものならフルカラーLED用です。 今回は3色LED車両のを作るので4色タイプのを使います。 まずはコピペ グリットは入れても入れなくても大丈夫です でも初めての人は入れたほうが分かりやすいかも? 今回はE231系の「宇都宮線」表示なので使用するのはオレンジだけですね まず黒をスポイトでとってオレンジ以外の部分を塗りつぶします 次にオレンジの部分をスポイトでとります。 後は簡単、グリッドの部分を1マス×1マスにして書くだけです! 上から4、横から10なのでその部分から打っていきます。 後はひたすら打ち続けてください。 打ち終わりました。 そしたら 変形→伸縮と傾き を開き上の画像のような状態にします。 最後の作業に移ります。 まずは下の黒と白がブロック状になってるものをDLします。 下のサイズは128×32用となってますのでそれ以外の大きさの場合はご自分でなんとかしてください。 左下の赤く囲ってあるところが白になってるのを確認してください。 なってなかったら白のパレットを右クリックしてください。 開いてコピペします。 そうしたら完成です! 保存形式は.PNG形式をオススメします。他のは色が崩れるので… 伸縮と傾きの部分を押す前にもう一回ミスが無いか確認するといいですよw 初めての方でも簡単な幕でしたら1時間~2時間程度で出来ると思います。是非暇なときにやってみてください! 今回作った幕です。
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/30.html
取り切る形の作り方 Cクラス、Bクラスの人と撞いているときに、取り切りの形の作り方を理解するのは難しいことなんだなあ、と思うときがよくあります。 簡単な球でこう撞けば、取り切りの形が出来上がるのに、わざわざ難しいショットを選択して、がんばって入れは成功はしてるんだけど、結局選択した球種がよくないから、出たポイントが良くなくて、結局取り切れないとか、、、。本当にこう思うときは結構あります。 逆に、取り切りの形の作り方が分かっている人だと、簡単な配置だけど、これからの取り切りのために出しのポイントが完璧に決まったようなときに「ナイスショット」とか言って貰えると、すごく嬉しかったりします。 ま、そんな話は置いておいて、「取り切りの形の作るということはどういうことか?」ということをお話できればと思います。 取り切りの考え方で僕が大事だなと思うことは、こんなことです。 偶然に任せることはしない 1箇所でも0%もしくは非常に確率の低いショットを残してはダメ 出来る限り1ショットが入る確率を平均化する 9ボールでは最大で9個の球を連続で入れ続けなくてはなりません。9個全部取ることを考えるのであれば、そのうち1回でも的球が見えてない配置が残ったら、その時点でほぼ終了です。 これは言い換えれば、出しに失敗して見えない配置や、確率の非常に低い配置を残すことがあれば、取りきりは出来ないということとも言えます。 たとえば、手球と的球が反対の短クッションにくっついているような配置は、入れる確率は0ではありませんが、かなり低いと言わざるを得ません。こういう配置を残すことがないように、出来る限りのことをする、ということです。 また、偶然に任せないというのは、プレーを見てればすぐ分かるのですが、ポケットした後、手球が的球に当たるのが目に見えていて、その後の配置がどうなるかは、その時なってみてから考える、というようなプレーも、出来る限りしないほうがよいと思っています。ちなみに、相手がそういうプレーをしていたら、僕は安心して順番が回ってくるのを待ってます。1回や2回は偶然いい配置が残るかもしれませんが、こういうプレーを続ければ、トラブルが残った配置の次で順番をまわしてくれるのが目に見えています。 最後の1ショットが入る確率を平均化する、ということの意味は分かりにくいかもしれません。 これは、例えば2球残っているときに、以下の2つのどっちの取り方が良いと考えるか?ということです。 (A)1つ目の的球は90%で入れられるけど、2つ目の的球は10%の確率でしか入らない。 (B)1つ目の的球も2つ目の的球も50%の確率でしか入らない いろんな人に聞くと異論があるかもしれませんが、この場合は(B)のプレーをすべきだと僕は思ってます。 (A)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.9*0.1=0.09で9%しかありません。 (B)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.5 0.5=0.25で25%あります。 なので、(B)のプレーを選ぶことで、全体を取りきる可能性がより高くなるからです。 まとめてしまえば、「しっかり出しを考えないと取りきれないよ」ということになってしまいますが、すべての球を取り切る事を考えるのであれば、今のショットを考えるだけではなく、次のショット、またその次のショット、、、、とすべてのショットの難易度を平均化する、もしくは、最も難しい場所の可能性を出来る限り高くするように取りかたをコントロールすることを考えるべきだと思うのです。 たとえば4番を入れるのに、すごく簡単な配置に出したとしても、そこから次の5番を入れられるところに出すには非常に難しいということであれば、その4番への出しは完全にミスだと思うのです。 「そんな全部の配置なんて考えてられないよ」という方もいらっしゃるかと思うので、すべての球を取るための取りきりの考え方について、さらに説明してみたいと思います。 ブレイクが終わって、自分の順番になったとします。 考え方を説明するのに分かりやすくするために、手球がスクラッチしたと思ってください。 で、残った配置は例えばこう。 取りきりを考えるために、まずやって欲しいのは、「すべての球をどこのポケットに入れるか決める」ということです。 とりあえず、近いところに決めるとこんな感じ。 ここまで考えてから、今自分が決めたポケットに対して、それぞれの的球をポケットして、次の球に出せるのかを1球1球チェックします。 で、この配置の場合のトラブルがどこにあるか分かりますか? この配置の場合、問題になるのは「4番(紫)から5番(オレンジ)」のところになります。 解説をすると、「5番(オレンジ)を左上のポケットに入れて、次の6番(緑)に出したい」わけですが、まず、5番を左上のポケットに入れるには、9番が邪魔しているので4番から5番へのポジショニングが非常に難しいです。 1つは手球をセンタースポット付近に出せれば5番はポケット出来ますが、ポケットした後、手球が8番(黒)に当たってしまうので、6番にポジションできる可能性は非常に低いです。 また、4番から5番のポジションの際に、6番の右隣に手球がポジションできれば完璧なのですが、ピンポイントでそれを狙って、失敗したときには9番もしくは6番にかぶってしまうので、その時点で終了になります。 なので、この5番は左上のポケットに狙ってはいけないわけです。 「じゃあ、どうするのか?」というと、この場合は、5番を左下のコーナーポケットに狙うように修正して考えます。 4番から5番に出すときには、上の長クッション側で、できるならセンターから若干左側に持っていければ、それでいい。 というように修正するのです。 そうやって修正した球取りきりの形を修正した時の理想的な取りきりの感じはこんな感じかなと思います。 実際にこう上手くいくかは分からないですが、自分の中のイメージとしてはこう思いながら取りきり狙います。 繰り返しですが、この配置の場合は、4番→5番→6番のところがポイントになります。 なので、相手がプレーしているなら、そこを「どうこなすか?どうこなそうとしているか?」というのを僕だったら見ています。そして、もし、5番を右上のコーナーに狙っているようなら、「6番の残り球が悪くなって、そこでミスしてくれるだろうな~」と思って、安心して見ています。 逆に、自分がプレーしているときは、とにかく4番から5番をどうこなすか?を考えて、プレーします。 4番から5番に出すために、3番から4番のポジションが成功したときに、相手から「ナイスショット」のコールがかかるようなら、相手も自分と同じ理解になっていることが分かるので、「球を通じて会話している」ような嬉しさを感じます。 ちょっと話がそれてしまいましたが、取りきりの形を考えるのは、まずすべての球をどこに入れるか、適当でもいいので決めて、その取り方としたときに、つなげていけるかどうかを確認していくわけです。 そして、そのときには、こんなことを考えているわけです。 次に出すには振りをどっちに振らないといけないのか? 厚めに残すほうがいいのか?しっかり振りを残したほうがいいのか? ネクストが出せないようなら、狙うポケットを変更する必要があるのか? それでもどうにも出来ないなら、セーフティをかけにいくのか? etc これらを考えて、「こうすれば取りきれる」、「大事なポイントはここ」というところを分かった上で、取りきりを始めます。 プレーする際には、1球1球、次をどこに出せばいいのかはすでに考えてあるので、その通りにプレーが進んでいる間は、迷わずにプレーしますし、予定と違ったポジションになってしまったら、そこからもう一度考え直します。 ちょっと分かりにくいかもしれませんが、取りきりの形を考えるのは、僕は、こんなふうにやって考えています。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/58.html
+ ... サーバーリスト 停止中サーバー サーバーリストへのサーバーの追加方法表への追加 個別ページの作成 新Wikiへの掲載を強く推奨します。→ 新Wikiはこちら 最近情報不足なサーバーページが増えています 記載したい場合はサンプルをよく確認してください。 このページでは、ご自身のサーバーを掲載していろんな方に遊びに来てもらうためのページです。 または、パートナー(相互リンク)させていただいている Unturned Servers(英語) を使用しても構いません。 皆さんにお願いしたいこと このサーバーリストページにのっているサーバーで鯖官(管理者)がチートを使っていた場合は、チートと断定出来る証拠を添えて運営用掲示板にお知らせください。確認できしだい、削除させていただきます。 参加する前にマルチサーバーのラグや誤キックなどについて サーバーリスト一覧に追加する方へ 追加するには、『ご自身で編集』して追加をお願いいたします。 追加する方法は、 こちら へどうぞ。 また、サーバー運営を終了する際は、編集用掲示板で伝えてください。該当ページを削除します。 ※現在対応が難しい状況です サーバーリスト [部分編集] サーバー名 IP パスワード PvP モード ポート Sync 稼働時間・稼働状況 [JPN]Bananaserver 180.29.145.124 なし PvP Normal 27015 Syncなし 10 00~23 00までは基本開いてます休日祝日などは変更するかも v3.x鯖ですmapはWashingtonです JP-PVP-SERVER jppvp.dip.jp パス無し PvP normal 27015 なし v3.0 24時間稼働中 [JP] THE WAR SERVER 127.0.0.1 パス無し PvP normal 27015 NoSync 基本24時間 kittokatto2 192.168.0.2 pass無し PvP イージー 27015 NoSync 3.0鯖 すいません、不定期です・。・ JONserver 117.109.70.180 pass 3061 PvP Normal 27015 NoSync バニラ,3.xβテストサーバー。どうぞ楽しんでください。 Force Server forceserver.dip.jp なし PvP Normal 27015 noSync 3.0鯖 現在テスト中 チーターお断り鯖 overheat.ddo.jp パス無 PvP ノーマル 25444 NoSync 「不定期ですが基本的にあけています。」 ぺろりサーバー peroriserver.dip.jp パス無 PvP イージー 27015 NoSync 3.0鯖です。外人が作成したWickerVilleマップです。 暇人サーバー 106.172.215.219 パス無 PvP ノーマル 25444 NoSync 18~27時、不定期です ちょんまげ s Server 119.229.28.30 コミュにて PvE Hard 27015 NoSync 閉めています 炊き込みサーバー 118.0.220.181 無 Pvp ノーマル 25444 noSync 不定期、だいたい17時~1時 マイサーバー 121.109.160.216 なし Pvp ハード 27105 noSync (3.0鯖)平日は5時から0時、祝日は12時から0時まで(たまに3時から)鯖専用Twitter有り こしあんサーバー 126.84.187.135 パス無 PvP Normal 27015 noSync 3.0にしました。テスト的なものです。基本7 30~23 00まで にしよい鯖 ferusutserver.dip.jp なし(メンテ中有) PvE Easy 25444 Sync 2.0のみでのアクセスができます。参加したくて3.0にしてしまったかたはバージョンダウンをどうぞ。[メンテナンス中はパスあり おうどんサーバー 121.114.192.228 グループに記載 PvE イージー 25444 NoSync メンテ中はSync 不定期ですが夕方以降が多い 昼もたまーにやってる みんなサーバー グループ記載 グループ記載 PvE イージー グループ記載 NoSync 情報は基本グループに書いてます ジャガリコサーバー 221.248.99.68 パス無 PvPあり ノーマル 25444 Syncなし 超☆不定期サーバー Unturned[JPN]Server 192.168.1.4 パス無 PVE Easy 27015 Syncなし 不定期鯖 おpp鯖 192.168.0.110 パス:1993 PvE Easy 27015 NoSync 不定期。適当にやります ふじさんserver 153.136.34.145 パスなし PVP ノーマル 27015 NoSync 不定期steamのグループで予告 [JP]Ysiki Server yssr.mydns.jp パス無 PVP Easy 27015 NoSync 適当に動かしています。詳細はグループページまで。 Taros taross.dip.jp パスなし PvP Normal 27015 Nosync 現在停止中!難航不落のタロス!あなたを賞賛する!! 鼻毛鯖 hanageserver.com 8787 PvP ノーマル 27015 NoSync 3.0鯖24時間 停止中サーバー 楽しいサーバー 219.110.81.187 なし PvP ノーマル 25444 なし 現在サーバー状態:停止中 戦場鯖 senzyosaba.dip.jp なし PvP ノーマル 25444 なし 短期開放 時間不定期(大体夕方) 停止中 Unturned Japan Wiki Server メンバーのみ メンバーのみ PvE ノーマル 25444 Sync いいえ 全身全霊サーバー zenshinzenrei.ddns.net なし PvP ノーマル 25444 なし 諸事情によりUnturnedのアプデまで休止します 平和Server 220.254.241.177 1028 PvE ノーマル 27015 なし リセットし、マップを3.0にします Extremely Hard Survival 稼動停止中 なし PvP ハードコア 25444 なし 現在、稼動停止中 名無しPVP 27.85.14.191 なし PvP ノーマル 25444 なし 閉じてます んぽぽサーバー mottiri.ddo.jp なし PvP ノーマル 25444 なし 停止中 楽しいサーバー 101.111.130.227 なし PvP ノーマル 25444 なし 現在サーバー状態:閉まってます! ・w・ 126.36.78.168 なし PvP ノーマル 25444 なし サーバー閉めてます だいたいピースフルサーバー 219.174.42.79 なし PvE イージー 25444 Sync 荒らし対策のため鯖管オンの時稼働 ごめん敵に見えた ffsry.tk なし PvP ノーマル 25444 なし はい 土下座 Yurusite.orz.hm orz PvP ノーマル 25444 Sync ? GORI鯖 153.216.182.12 パス無 PvP ノーマル 25444 NoSync 24H 完全ホワイトリスト制 田舎サーバー ぐる内記載 あり PvE ノーマル 25444 なし できるだけ24時間11/11~停止中 [JP]sakatuba鯖 60.39.61.179 パス無 PvPあり ノーマル 27015 Syncなし サーバー休業しました 自由気ままSERVER 114.160.4.74 無し PvPあり Normal 27015 Syncなし 不定期 /JP TENTOUMUSIServer|192.168.2.100|なし|PVP|イージー|27015|なし|不定期| サーバーリストへのサーバーの追加方法 表への追加 まずは当Wikiの アカウントを作成 します。アカウントをすでにお持ちの際は ログイン してください。すでにログイン済みの方は2.へどうぞ 次にこのページの サーバーリスト の部分編集をクリックしてください。 一番下に |[[サーバー名]]|11.111.11|12345|PvPあり|ゴールド|1234|Syncなし|いいえ| を追加し、あなたのサーバーの情報に書き換えて保存して下さい。 個別ページの作成 サーバーリストへの追加方法で追加したサーバー名のリンクをクリックします。 新規作成のページが表示されるので『すでにあるページをコピーして作成』のテキストボックスに『サーバー内容テンプレート』と入力し検索します。 最後にあなたのサーバーの情報に書き換えてページを保存します。 注意 24時間サーバーでない場合は、開けたときに参加者にわかるように、閉じた際は閉じたと参加者にわかるように示してください。
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エクストラスロットを使用するやり方が低コストで済むことが多い。 射撃の場合パワーをシュートに、法撃の場合パワーをテクニックに置き換えてください。 PPでなくHPを盛りたい場合、スピリタをスタミナに置き換えてください。 フィーバーは好きなものを使用してください。 ソールの選定 打撃 射撃 法撃 HP ヴォル・ソール ランサ・ソール ラグネ・ソール PP クォーツ・ソール マイザー・ソール エルダー・ソール 本体にフィーバーを付ける 本体 素材1 → 成功率 ゴミ ラブ・フィーバー ラブ・フィーバー(100%) ゴミ ゴミ ゴミ(100%) ゴミ ゴミ ゴミ(100%) 継承ボーナスを利用し、「パワーⅢスピリタⅢゴミ」素材を2つ作る 素体 素材1 素材2 → 成功率 クォーツ・ソール パワーⅢ スピリタⅢ 能力追加成功率+10% パワーⅢ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ スピリタⅢ(90%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ(100%) マイショップで購入してもよい。 本体に作成した素材とソール、ソールレセプターを合成する(完成) 本体 素材1 素材2 素材3 素材4 → 成功率 ラブ・フィーバー パワーⅢ パワーⅢ クォーツ・ソール ソールレセプター 能力追加成功率+30% クォーツ・ソール(100%) ゴミ スピリタⅢ スピリタⅢ ゴミ ゴミ パワーⅢ(100%) ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ スピリタⅢ(100%) エクストラスロット ラブ・フィーバー(100%)
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「SSで読むSSの作り方」は、SS撮影技法をSS掲示板で紹介した記事の スクラップブックです。 …絵で見たほうが早いですしね、実際。 ☆注意! 掲載されたSSのコピペはおやめください。規約違反となります!(記事リンクは可) ※投稿テンプレ ・タイトル(投稿No.)/紹介内容、解説 ・S.P外伝「初心者でも出来る吠莱脚部(ホウライ足)の作り方」(13215) サカユキ氏による、吠莱壱式を使った脚部パーツの作り方。 ・恐れるな!SSは簡単だ!(13203) かーる氏による「元ネタをトレースしたSS作りのススメ」。 ・Kよりお知らせ 「教えて、ナオ先生!」(13177) K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説。 ※題材No.12110 ~水○燈~ →第1回(13225) 第2回(13226) 第3回(13229) 第4回(13230) 第5回・(13233) ・ 「教えて、フィア先生!」 ~キャラ2人再現~ K-Kurasawa氏による、再現SSの製作工程解説、その2. ※題材No.10430 ~アクトカ○ンツァ Ver.B風~ →第1回:No.13315 第2回:No.13316 第3回:No.13317 第4回:No.13363 第5回:No.13364 ・龍の頭の作り方(14042) エコノ氏による、ワンユニット竜頭の作り方解説。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/23.html
Food(食料) プレイヤーの空腹を満たし、失った血液を回復させます。効果が同じだがレアなコレクター品多数追加 名前 スロット 概要 Canned Goods 1 缶詰。空腹を満たし血液量を次第に 200 回復させます。 Cooked Meat 1 以前は動物の調理肉としてこの名称で統一されていた。回復量はリンク参照 MRE 1 個人携行用戦闘糧食。いわゆるレーション。血液量を次第に 800 回復させます。 Trail Mix 1 ミックススナック。血液量を次第に 100 回復させます。 Pistachios 1 ナッツのピスタチオ。血液量を次第に 100 回復させます。 Snack(Chips) 1 ポテトチップス。血液量を次第に 200 回復させます。 Trout 1 魚のマス。血液量を次第に 200 回復させます。 Seabass 1 魚のバス。血液量を次第に 400 回復させます。 Tuna 1 魚のマグロ。血液量を次第に 500 回復させます。 Trout(Cooked) 1 調理したマス。血液量を次第に 1000 回復させます。 Seabass(Cooked) 1 調理したバス。血液量を次第に 1400 回復させます。 Tuna(Cooked) 1 調理したマグロ。血液量を次第に 2000 回復させます。 Drink(飲料水) プレイヤーの喉の渇きを癒します。効果が同じだがレアなコレクター品多数追加 名前 スロット 概要 Water bottle 1 水筒。 水は水源から補充可能。 Soda Cans 1 炭酸水。ペプシやコーラ、たまにマウンテンデュー。 Trash(ゴミ) 名前の通りのゴミ。最も見る事の多いアイテム。 ゴミをゾンビに持たせて死体を隠すことで掃除する事が可能。 まともなアイテムが再POPする事もある。 なお、Empty~と名の付く空き缶や空き瓶は投げる事が可能。病院前の窓ガラスを静かに、かつ一撃で割ることもできる。 インベントリにある状態でデフォルトではFキーで「Throw」を選択、手榴弾や発炎筒などと同じ要領で投擲。 名前 スロット 概要 Empty tin can 1 空き缶。投げることが可能。ゾンビの気を引くことが出来るが、素直に走って逃げた方が楽。プレイヤーに当てると強烈な耳鳴りを引き起こす。 Empty Soda can 1 空き缶。Empty tin canとの違いは色のみ Empty Whiskey bottle 1 ウィスキーの空き瓶。水は補給できないが投げると中程度の音があたりに響く。 Empty Snack Bag 1 ポテトチップスの空き袋。 Razor 1 かみそり。 Toilet Paper 1 トイレットペーパー。 Medical supplies(医療用品) プレイヤーの体調による影響を治療します。 一部のアイテムは初期装備となっています。 骨折して身動きが取れなくなった場合などインベントリを確認してください。 名前 スロット 概要 Antibiotics 1 抗生物質。病気(感染症)を治します。 Bandage 1 包帯。出血を止めます。 Blood Bags 1 輸血用血液パック。他人に使用する、あるいはしてもらうことにより血液量を全回復させます。 Epi-Pen 1 失神した他のプレイヤーを回復させる。 Morphine Auto Injector 1 モルヒネ注射器。骨折を治します。 Painkillers 1 鎮痛剤。怪我などによる痛みを抑えます。 Heat Pack 1 ホッカイロ。下がった体温を回復させます。 Wipes 1 消毒薬を含んだ滅菌ガーゼ。出血と同時に稀に起こる敗血症を治す。 Tactical Consumables(戦術用消耗品) 夜間において光源となるものや爆発物など。 名前 スロット 概要 Road Flare 1 発炎筒。赤く強い光を5分間放つ。周囲のゾンビを引き付けるので注意。 Chemlight 1 ケミライト。60分間弱い光を放つ。発煙筒と比べゾンビが反応しにくい。 Smoke Grenades 1 発煙手榴弾。投げると周囲のゾンビ達の注意を引くことができる。紫とか緑とかの色の付いた物もある。 M67 Frag Grenade 1 手榴弾。投げて使用。結構離れないと自分も巻き込まれて痛い目にあう Satchel Charge 2 強力な梱包爆弾。タイマーか遠隔操作で起爆できる。 Wood Pile 2 薪。焚き火で使用します。肉を焼いたり、冷えた体を温めたりすることができます。 Crafting materials(クラフト素材) クラフト限定で使用されるもの。 名前 スロット 概要 Nails 1 釘。 Brick 1 レンガ。 Gauze 1 ガーゼ。 Gauze (Packaged) 1 包装されたガーゼ。 Floppy Wire 1 フロッピーワイヤー。マザーボードとHDD機器等を繋ぐケーブル。 Duct Tape 1 ダクトテープ。ビニール製の厚いガムテープ。 Crate 1 クレート。木箱。 Hose 1 水道ホース。 Rag 1 布きれ。 Scrap Electronics 1 壊れた電子基盤。 Comfrey Leaves 1 コンフリー(ヒレハリソウ)の葉。ハーブの一種。 String 1 ヒモ玉。雑誌を捨てる時に束ねたりするアレ。 Miscellaneous items(その他のアイテム) 名前 スロット 概要 AmmoBox 持ち運び不可 弾薬箱。2タイプあり、各種弾薬が詰まっている。 Medical Box 持ち運び不可 医療用具箱。各種医療品が詰まっている。 Cards 1 トランプ。 Holy Book 1 聖書。 間違いがあれば修正ください。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1513.html
みくみく坊主の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1880176 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/42.html
table td th などのタグの挙動がおかしいのでそのままでは使えないみたいです。 そんなわけでみんながログを作成しやすいようにやり方を説明するページだと思います。 なんかもっと良いやり方があればこのページで説明して欲しいです。というか教えて下さい。 名将ログの作成方法(おんぷのやり方) 下準備 名将一覧ページのソースをコピーしhtml化する。 th タグを tr タグに全て変換する。 wikiでの作業 @メニュー→新規ページ作成(その他)→ アップロードファイルから新規ページ作成 を選択 新規作成ページ名に「○○期/ページ名」と入力 アップロードしたいファイルに先程html化したファイルを選択 新規作成する編集モードの選択をワープロモードにし、次に進む テーブルごとでドラッグして中央揃えボタンを押す ソースボタンを押し tbody タグ内に align="center" を記述 ページ保存する 名前 コメント すべてのコメントを見る